今天肝了一下天空从1开打,刷到了801结束重置。一天肝出了100w碎片出来,也对探索点稍微有了点心得。
先贴成果
图1
1、探索分四个阵营,是可以分别加点的,每提高层数都会给予一定的探索点;
图2
2、同一个阵营的探索系统,分支类似迷宫技能树,同一排只能三选一,竖排选择并无影响(比如选了第一排第一个技能,第二排也可以选2、3技能点这还是很人性化的);
图3
3、竖排每个阵营都类似,基本套路大致是:左边是加成本阵营四维,中间是加成全阵营四维,右边是改造材料(右边的最垃圾鬼才会选);
每个阵营中间的技能树,都分别有削弱玩家、削弱怪物浮岛、削弱天空巨像的点;
图4
图5
高层你会发现,死星都不是问题,最大问题变成了怪物浮岛,第一张图可以看到801层的怪物浮岛战力高达570w,四维也是普遍达到了某属性(如攻击)400以上的程度,不加附石就算死星大佬也打不过的;
4、除了四个阵营的探索系统,还有个特殊的加点,是遇到天空特殊事件后触发的;
5、探索点同样可以钻石购买,每次购买后成倍增加;
图6
6、每次重置后可以选择从x百层开始,会直接给相应层数的探索点;
图7
小结:天空探索系统可以在天空事件中增加玩家的四维、战力,对萌新可以更方便的达成各种特殊事件(如巴巴斯拖机器人),对于大佬可以在原来版本的基础上爬的更高(本人直接从570爬到了800);
应该说制作方对于饱受诟病的天空上做的一些努力吧,技能系统也和迷宫技能系统一脉相承,大家都去试试吧!