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战术篇之对战机制

《不思议迷宫》手游官网 2017-06-19 1027

       继上次的第一章之后,小编继续为冒险者们带来《不思议迷宫》想不通天空首个大型攻略的第二章,本篇主要讲述了空战中的对战机制以及阵营间的称号选择,希望对萌新们有所帮助噢~~
 
空战对战机制
 
一、出招顺序
 
       双方以当前回合初始状态的机动大小为准,决定出招顺序。在回合起始增加或降低的机动,不参与当前回合的判定。
 
       进攻方A机动≥防守方B,则当前回合A先手,出手顺序如下:
 
       1)A符石发动
       2)A副炮光环发动(全场光环如伽马射线、混沌能量等,或第3回合的启示录等)
       3)B符石发动
       4)B副炮光环发动
       5)A主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击
       6)A主炮特殊效果发动(例如魔动炮,或符石效果),若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤
       7)A副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼)
       8)A追击类秘宝发动(破坏之石、淬火之刃等)
       9)B反击类秘宝发动(神之王座、麻痹液等)
       10)B主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击
       11)B主炮特殊效果发动,若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤
       12)B副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼)
       13)B追击类秘宝发动
       14)A反击类秘宝发动
 
       当前回合结束。
 
二、飞艇状态说明
 
       飞艇状态有2种类型,一种是持续本轮(或整场),另一种是持续1轮。
 
       持续1轮的效果只能同时存在1个,通常由攻击引发(秘宝、符石等),会相互冲突顶替;持续本轮(或全场)的效果通常是光环效果,可以相互叠加,也可与1轮状态的效果叠加。
 
       持续本轮的效果真的只是本轮,但是稳定;持续1轮的效果实际上是持续1-2轮,即攻击发动后开始生效,本轮剩余动作及下一整轮都将有效,但是非常不稳定,会被其它1轮状态顶掉。深渊阵营是最大受害者之一,其主炮替代型秘宝效果齐全,有封印、有迟缓、有虚弱,后期极限秒杀流必备,然而紧接一发天火,或者炼狱、控火,以上统统作废,取而代之的是可有可无的燃烧效果。
 
       这也就解释了有时秘宝状态会无效的问题。例如当你后手时,被攻击后先触发神之王座封印了对方,然而紧接着你后手攻击来了一发毒液球,那么对方的封印状态就会替换为中毒,于是依然可以立即发动反击并在下回合继续发动秘宝。
 
持续1轮的状态梳理:
 
       1)燃烧:触发后,如果不被顶掉,则次回合起始生效,由进攻方最大战力决定,掉血值为其最大战力的12%(天火效果打折为6%,弱的可怜)。
       2)中毒:触发后,如果不被顶掉,则次回合起始生效,由进攻方发动该攻击时的战力决定,掉血值为攻击时其当前战力的20%,在高血量下输出可观。
       3)虚弱:触发后,如果不被顶掉,则本轮剩余动作及下一轮均有效,受伤增加30%,可与能量波纹、圣盾、启示圣器等光环同时起效。
       4)麻痹:触发后,如果不被顶掉,则本轮剩余动作及下一轮均有效,输出减少30%,可与能量波纹、圣盾、启示圣器等光环同时起效。
       5)迟缓:触发后,如果不被顶掉,则本轮剩余动作及下一轮均有效,机动降为0。
       6)封印:触发后,如果不被顶掉,则本轮剩余动作及下一轮均有效,无法发动秘宝,但是符石、主炮效果及副炮光环及攻击依然可以发动。
       7)禁疗:触发后,如果不被顶掉,则本轮剩余动作及下一轮均有效,无法回复战力,对秘宝、符石及副炮光环相关的回血效果都会产生影响,但不影响其余效果的发动。
 
阵营及专属称号
 
一、阵营分析
 
A.奥鲁维之刃
 
       奥刃有着4大阵营中最为突出的装甲,拥有最为强大的恢复能力(恢复型秘宝数量最多,平均恢复量最大),并且拥有最多无视护甲的攻击性秘宝,因此该阵营的核心战术便是拖字诀,尤其擅长磨死超高装甲怪。
 
       然而到了大后期,装甲变成了四维中最鸡肋的属性,因为怪物岛近千万的战力,只要火力不是太低,都能一炮秒了你。在大后期,速杀、抢攻是绝对的主旋律,奥刃在续战上的优势被无限弱化。尽管如此,在大后期这个不是秒杀就是被秒杀的世界里,奥刃凭借自身特长,也尚有自己的立足点:
 
       1)面对火力及幸运较低,具备超级装甲的怪物,奥刃是合适的选择。使用光之结晶以及魔动炮,可以欣赏到一段惊心动魄的血量拉锯战,并可期待奇迹般的胜利。
 
       2)面对火力偏高,幸运以及护甲较低的超机动怪物,目前只有奥刃能勉强挺过第一回合,并有2次输出机会(使用复活炮)。虽说奥刃火力一般,但面对低护甲的怪物,实际上输出并没有什么劣势(详见输出公式中的破甲增益),只需期待格斗术不要触发,并在最后补刀期间别出现黑夜之瞳,然后利用伽瓦纳之卷或超级力量有较大概率可实现极限抢杀。
 
       奥刃的雪山圣器,50%概率免疫负面状态,这对于爬高而言帮助实在比较有限。拥有封印、麻痹、禁疗、迟缓等恶心属性的那些怪物,打不过的依然打不过,只有一种禁疗怪(后文介绍),预计会轻松不少,其他并没有质的变化。
 
B.深渊的咆哮
 
       深渊有着4大阵营中最为突出的火力,并且秘宝普遍带有很强的攻击性,因此该阵营的核心打法便是闪电战,这也完全契合了大后期的战斗特点。在大后期,怪物输出普遍溢出,甚至可达300多万,即使是奥刃,也难以承受敌人半炮,因此深渊(启示和游荡也同样)在装甲上的劣势几乎可以无视。对于深渊来说,只需要关心如何在第2轮输出抢先消灭对手即可,这也是唯一的退路。在这种打法下,复活炮(死亡棱光)是必备。
 
       深渊完克大后期所有护甲中等,幸运较低,且机动低于自己的怪物,最好怪物每轮还只能攻击一次,确保复活炮最大概率发挥作用。(你别误会,我不是针对谁,我是指在场的所有BOSS巨像都是垃圾。)
 
       深渊护甲虽然不高,但也仅次于奥刃,这使得他面对某些高机动的怪物依然具备一战之力。对于火力及幸运较低,装甲不高的高机动怪物,深渊完全能扛住第一炮并完成极限反杀。
 
       深渊的雪山圣器,15%概率免疫攻击伤害,这使该阵营实现了质的飞跃。对于每轮只能攻击一次的怪物,深渊有1-0.85*0.1(死于第一炮)-0.85*0.9*0.85(复活生效,死于第二炮)-0.15*0.85*0.1(复活无效,死于第二炮)≈25%的概率增加至少一轮的输出,这意味着死星第3炮105%的威力也将得到释放。而这1/4赢面的赌注,放在大后期是完全可以接受的,所有每回合只能攻击一次的怪物都要躲在墙角瑟瑟发抖(高装甲怪物除外)。
 
       另外,雪山圣器的开放使得深渊也能适应持久战。之前奥刃之所以更能胜任持久战,主要并不是因为护甲高,而是因为它的3个高回复性秘宝,分别为回复当前30%、回复最大量20%以及回复最大量40%。原先深渊只有两个回复性秘宝,分别为回复最大量28%,以及至多回复最大量60%,比起奥刃要稍逊一筹,而拥有了圣器后,深渊相当于多了一个15%概率触发的回复性秘宝,回复最大量60%左右(对于超低火力超高护甲的怪物才会采用持久战术,一炮大约打我100-120万,保守估算60%),在数值上已经胜过奥刃,更关键的是,这个圣器的触发与其他回复性秘宝的触发还不冲突,可以同时触发。因此可以预见,圣器深渊在部分持久战场合也将完全取代奥刃。
 
C.卡纳斯的启示
 
       启示有着4大阵营中最突出的幸运,起初这项属性很不被我看好,直到大后期我才发现了它的重要性。
 
       首先,幸运在大后期追求极限输出的情况下非常重要,某些输出不够的场合,需要靠暴击来弥补。对于护甲较低,幸运偏高(至少高于深渊)的怪物,在破甲增益方面深渊比起启示并没有明显优势,而深渊因为幸运不足被抑制了暴击,此时就需要启示登场解决问题。此外,启示的攻击型秘宝和深渊的相比,有过之而无不及。同样是4大主炮替代型输出秘宝,启示和深渊相比(左启示右深渊):100%秘法之烬(无视护甲)VS 118%暗物质(无视护甲);125%梦境藤蔓VS 120% 梦魇结晶;130%魔法手册 VS 125%咒术人偶;160%毁灭之眼VS 135%黑暗教典(带虚弱,加分)。总之启示和深渊是天空大后期两大互补性输出阵营,深渊更适合对付护甲较高、幸运较低的怪物,启示则相反。
 
       启示的雪山圣器,常驻降低15%的所受伤害。由于启示在4大阵营中装甲最低,比深渊还低30,因此它通过圣器能勉强扛下一炮的伤害,深渊同样也可以扛下,除非能打到大大大后期,使火力临界点大幅下移,而这种机动怪物并不存在,因此极限反杀流还是比不过深渊。
       在圣器的引领下,持久战方面倒是可以期待下启示的全新表现。对于100火力以下的怪物岛,启示所受伤害将比奥刃还低,并且搭配能量波纹能在第三回合几乎实现完全免伤,并且自身较高的幸运还能有效压制怪物的暴击。唯一的缺陷就是回复性秘宝比较欠缺,自身只带2个,分别回复最大量30%以及回复当前25%,其实用性有待具体验证。
 
D.游荡者之歌
 
       游荡有着4阵营中最为突出的机动,这使得它能完成一些其他阵营难以完成的任务。
 
       例如对于高火力、较低护甲、较高机动的怪物,当前深渊和启示都很吃力,只有游荡可以借助超级力量实现稳定的抢杀。而面对超机动怪物,游荡也可以通过完美进化抢先动手压制对方(超机动怪物其他属性不会太高)。
 
       游荡的雪山圣器,增加60%回复战力的效果,这也是一个质的变化。
 
       首先,这将使得游荡的回复能力全面超越奥刃。游荡不仅自身同样具备3个回复性秘宝,在圣器加成下效果将超越奥刃,同时,圣器对光之结晶以及神使同样有效,尤其是光之结晶每回合48%的回复效果简直惊人,这使得游荡几乎没有悬念地取代奥刃成为持久战的主力。
       不仅如此,光之结晶的效果加成将使游荡在某些场合成为超越深渊、启示的暴力输出担当,(具体参考第1节公式中的主炮基础威力)。在光之结晶的加成下,游荡先手(大部分场合都能先手)第一炮的输出效果为1.48*1.5=2.22倍,也就是说,在对付低装甲的怪物时效果甚至能胜过超级力量。并且在对方火力及战力不过高的情况下,还能硬扛一炮增加一轮输出机会,这效果不言而喻。
 
       此外,游荡圣器对于吸血和复活的效果也有额外加成,在某些场合的战斗中也能起到奇效。
 
二、称号选择
 
       对于爬高而言,称号只需要考虑左边2列,其中左列是阵营光环,中列是舰队光环。
 
       ①若4阵营发展不平衡,只能选择1个出战阵营,那么该阵营建议主走左列(若为启示、游荡、深渊,则6阶称号还是建议选中列),而其他阵营主走中列(3阶称号还是建议选左列)。
 
       ②若出战阵营可以有复数选择,但是不含深渊,那么建议全部以中列为主(3阶称号还是建议选左列);或者虽含有深渊但未激活对应的雪山圣器,那么同样建议走这种称号路线。
 
       ③若深渊是主力阵营之一并且激活了雪山圣器,那么建议深渊主走左列(6阶称号还是建议中列),而其他阵营主走中列(3阶称号还是建议选左列),因为极限高度下只有圣器深渊能独挑大梁,其他阵营基本没有多少用武之地。
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