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战术篇之空战

作者:老虾米想不通 2017-06-19
       本攻略为想不通天空的首个大型攻略,从5月初开始断断续续连载了一个多月,共计3万余字。攻略主要分为两个篇章:
 
一.战术篇
 
       重中之重,首先将总结空战输出公式以及战斗机制,并对各阵营、舰炮、符石的作用进行梳理,最后针对不同类型的天空怪物(40余种),介绍其相关数据及属性,并针对性地进行配置分析。
 
       在这里,你将见到各种在游戏中尚未明确说明的数据以及设定。
 
二.战略篇
 
       本篇章主要概括天空攀高所需的各种非战斗型策略,包括雷达使用技巧、探索点分配技巧等等,有助于经济性地收集资源,并为冲刺新高度添砖加瓦。
 
       本攻略最初针对国服版本(0.0.40),当时还没有雪山圣器。由于后来雪山圣器的出现带来了较大影响,因此有圣器的情形也一并进行了补充(仅限第一批圣器)。
 
 
战术篇阶段
 
       1、空战输出公式
 
       输出公式有2种,分别对应基本输出公式以及固定伤害输出公式。
 
       1)基本输出公式
 
       伤害 = 主炮威力 * 攻击方式增益 * 破甲增益 * 增/减伤系数 * 暴击系数 
 
       A.主炮威力= 主炮基础威力 * 主炮威力增益。 
 
       ①主炮基础威力只和最大战力及当前战力相关:
 
       当前战力≤最大战力时,为0.2*(最大战力+当前战力*0.25);
 
       当前战力>最大战力时,为0.25*当前战力。
 
       “基础威力—战力”曲线总体表现为2段折线,在战力溢出区间,基础威力转化率(斜率)提升了整整4倍。
 
       这也就解释了为何先手的克制阵营能输出爆炸,因为30%战力加成,起手基础威力变为平时满血情况的1.3倍,而空血到满血的基础威力也仅仅提升至1.25倍而已。同理光之结晶,起手也是1.3倍基础威力。
 
       ②主炮威力增益主要是各类符石的效果,例如光之结晶1.5倍,智慧1.6倍,超级力量2倍等等。
 
       B.攻击方式增益 = 各类相关增益的乘积
 
       攻击方式主要有4种,分别为主炮攻击(平A)、秘宝攻击、副炮攻击、符石攻击。
 
       ①主炮攻击增益
 
       目前常见的相关增益主要有伽马射线及魔动炮(走私者号),它们只对普攻产生影响。
 
       例如6星伽马射线增益为1.24,被3星魔动炮攻击3次后的增益为0.82,那么此时主炮攻击增益为1.24*0.82=1.017。
 
       ②秘宝攻击增益
 
       秘宝攻击增益比如毒液球的1.2倍,破坏之石的0.4倍等等,但注意有些无视护甲的秘宝,例如勇气之锋,除了能获得1.2倍增益,同时还会对下文即将介绍的破甲增益产生影响:在计算破甲增益时将对方护甲强制计为0。
 
       秘宝增益受混沌能量加成(宇宙大帝炮),为相乘效果,例如当使用5星混沌能量炮时,毒液球攻击增益将变为1.2*1.15=1.38。
 
       ③副炮攻击增益
 
       比如6星死星炮的0.35、0.7、1.05,6星黑暗凝视的0.6等等。
 
       ④符石攻击增益
 
       比如大名鼎鼎的死亡一指,5倍增益;比如常用的奥术飞弹,1倍增益。
 
       4种输出方式相互独立,不会有相互间的加成。
 
       C.破甲增益,由攻方火力与守方装甲决定
 
       当火力高于装甲时,增益为1+差值/(100+差值);
 
       当火力低于护甲时,增益为1-差值/(100+差值*2)。
 
       (注意,当使用秘宝攻击时,可能会有无视装甲的效果(例如勇气之锋),此时就将守方装甲视为0,然后套用上述公式)
 
       增益曲线为两段反比例函数,差值越大则对应的斜率越小,即破甲增益的提升效率越低。
 
       举个火力高于护甲的例子,当差值从0提升至50,破甲增益从1提升至1.33,提升了33%;当差值从50提升至100时,破甲增益由1.33变为1.5,提升仅12.8%;同理从100至150仅仅提升6.7%。
 
       总之,差值越高,破甲增益越趋于饱和,因此火力其实也存在溢出现象。比如当火力高于护甲200时,再使用深渊之石(+105),对整体输出的提升实际只有5.16%,并且对于无视护甲的秘宝而言效果则更差。此时就可以考虑调整输出方案,不要专注在提升火力上,可以选择牺牲少量破甲增益换取一次额外攻击(深渊之石换成天火轨道炮),并且可以考虑换启示阵营,降低6、70火力(牺牲不到6%的破甲增益),大幅提升幸运,换取频繁的暴击,同时也有更强力的秘宝攻击增益(下文说明),当然,这是在启示战力和深渊差不太多的前提下。
 
       D.增/减伤系数 = 光环减伤系数 * 状态增/减伤增益
 
       ①常见的减伤光环有能量波纹、圣盾、启示圣器等,总减伤系数为所有相关系数的和。基准系数100%,启示圣器-15%,圣盾-30%,能量波纹-80%,是累加而不是相乘。举例,达蒙+圣器启示在第3回合受到的伤害为(100-80-15)% = 5%,也就是只会受到20分之1的伤害,而开着圣盾在第3回合将完全不受伤害。
 
       ②状态增/减伤增益特指我方麻痹效果下的0.7,以及对方虚弱状态下的1.3,两者同时存在增益则为0.7*1.3=0.91。
 
       E.暴击系数常驻1.5
 
       无论是何种攻击方式,都会有暴击效果(固定伤害除外),系数都是1.5倍。
 
       暴击的概率由幸运差决定,幸运比对方高越多,暴击率就越高,具体概率难以测定。感性认识,幸运高过对方100就会产生频繁暴击;相反,幸运低于对方100,暴击基本就被抑制,因此在大后期追求秒杀的情形下,最难杀的实际是幸运怪。
 
       逆向思考,幸运其实就还有一个特殊用法,那就是防御暴击,这也是某些战斗场合中启示阵营的特殊用法,之后会做介绍。
 
       2)固定伤害输出公式
 
       固定伤害输出 = 固定伤害基准值 * 增减伤系数
 
       固定伤害比如燃烧、中毒、战力百分比伤害等等,他们无法暴击,但会受增减伤系数影响。细节不用再赘述。